프로젝트 소개
기존 실물 교보재 기반 특허/발명 아이디어 교육을 디지털로 전환하여, 중·고등학생이 웹에서 체계적으로 아이디어를 고도화할 수 있는 맞춤형 교육 플랫폼을 구축합니다.
프로젝트 개요
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 프로젝트명 | 중고등학생 대상 특허/발명 아이디어 고도화 교육 웹 서비스 개발 |
| 카테고리 | 웹 / 교육 플랫폼 |
| 제안 금액 | 9,000,000원 (VAT 별도) |
| 제안 기간 | 60일 |
| 핵심 기술 | Next.js 14, React, TypeScript, TailwindCSS, NestJS, PostgreSQL, Docker |
핵심 요구사항 분석
- 회원 및 인증: OTP 기반 접속코드 인증, 개인정보 수집(미성년자), 발명가 번호 발급·상시 노출
- 학습 및 진단: 튜토리얼/인트로(동영상), 발명 아이디어 구상 여부에 따른 조건 분기, 퀴즈 플로우
- 아이디어 고도화: 카드 활용 시스템(과학원리/기술요소, 발명원리), 14~15단계 반복 레벨업, Level 1~3 관리
- 소통 및 피드백: 익명 리스트 열람(텍스트/이미지), 익명 질문/피드백, 답변 및 업데이트
- 관리자 모듈: 사용자/데이터 관리, 단계 승인(관리자 확인 후 다음 단계 진행 허가)
- 반응형: PC / Mobile / Tablet 지원
- 산출물: 화면 설계서, 기능 명세서, UI/UX 디자인 원본(Figma), 소스 코드 전체
제안 포인트
1. 교육 현장 특화 UX 설계
중·고등학생이 주 사용자인 만큼, 직관적이고 시각적인 UI를 설계합니다. 카드 기반 교보재의 물리적 경험을 디지털에서 재현하기 위해 드래그 앤 드롭, 카드 플립 애니메이션 등 인터랙티브 요소를 활용합니다.
2. 단계별 승인 워크플로우 경험
EZ-Approve 전자결재 프로젝트에서 구축한 다단계 승인 엔진 경험을 활용합니다. "관리자 확인 후 다음 단계 진행" 패턴은 전자결재의 결재 워크플로우와 동일한 아키텍처로, 검증된 설계를 적용할 수 있습니다.
3. 게이미피케이션 레벨업 설계 경험
DayStarter 프로젝트에서 7단계 루트박스 이코노미와 레벨업 시스템을 설계·운영한 경험이 있습니다. 아이디어 Level 1~3 관리 및 14~15단계 반복 고도화 프로세스에 게이미피케이션 설계 패턴을 적용하여 학생들의 참여 동기를 극대화합니다.
4. 확장 가능한 기술 스택
Next.js + NestJS + PostgreSQL 조합으로 향후 기능 확장(AI 아이디어 분석, 학교별 관리 등)에 유연하게 대응할 수 있는 아키텍처를 구성합니다. 반응형 웹으로 PC/Mobile/Tablet을 단일 코드베이스로 지원합니다.